视野
定义:在某一时刻可获知的区域或对象信息。
适用范围:具有信息遮蔽机制的项目。
常见误读:观众看得见不代表队员看得见。
冷却
定义:技能使用后需要等待的限制条件。
适用范围:拥有技能冷却设计的项目。
常见误读:不能将所有技能理解成相同冷却。
经济
定义:资源积累、分配和使用系统。
适用范围:存在经济购买或升级机制的项目。
常见误读:并非指现实货币。
控图
定义:以行动影响关键区域的可达性与安全性。
适用范围:地图控制重要的竞技项目。
常见误读:不是单纯占据地图面积。
回合
定义:按规则划分的一个比赛单位。
适用范围:回合制或轮次制项目。
常见误读:不同项目的回合结束条件不同。
转点
定义:队伍从一个关键区域调整至另一处。
适用范围:存在多区域任务目标的项目。
常见误读:不能把每次位移都叫转点。
节奏
定义:行动与资源投入的时间安排。
适用范围:多数竞技项目的分析语境。
常见误读:不是单指手速。
复盘
定义:对已发生对局进行可验证的回看分析。
适用范围:赛后训练和分析。
常见误读:不等于只找失败者。
换位
定义:成员交换位置或任务。
适用范围:角色位置可变化的项目。
常见误读:需看项目是否允许角色变化。
术语需要和画面相互核对
如果某个词无法帮助你描述观察到的动作,就先用普通话写清发生了什么;如果不同项目对同一词的定义不同,应优先采用该项目规则文本的用法。可以结合电竞拆解理解项目类型,或用协作现场判断战队沟通中术语的用途。
