点数如何计算
A 按 1 点;2 至 9 按牌面数字;10、J、Q、K 均按 0 点。两张或三张牌相加后仅保留个位数。例如 7 与 8 合计 15,结果为 5 点。这里的“庄”“闲”指两手牌的名称,不表示读者必须参与现金游戏。
| 判定次序 | 条件 | 动作 |
|---|---|---|
| 自然牌 | 任一方前两张牌为 8 或 9 点 | 双方不再补牌,比较点数 |
| 闲方(无自然牌) | 前两张 0–5 点 | 补一张 |
| 闲方(无自然牌) | 前两张 6–7 点 | 停牌 |
| 庄方:闲方停牌 | 庄方前两张 0–5 点 | 补一张;6–7 停牌 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄方 0–2 点 | 补一张 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄方 3 点 | 闲方第三张不是 8 时补 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄方 4 点 | 闲方第三张为 2–7 时补 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄方 5 点 | 闲方第三张为 4–7 时补 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄方 6 点 | 闲方第三张为 6–7 时补 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄方 7 点 | 停牌 |
把顺序和条件分开读
先处理自然牌,再确定闲方是否补牌,最后按“闲方有无第三张牌”检查庄方。不要直接比较第一轮的点数就替庄方决定动作:庄方是否补牌还可能取决于闲方第三张牌的点数。
- 计算双方前两张牌点数。
- 检查任一方是否为自然 8 或 9。
- 没有自然牌时,先处理闲方补牌。
- 依闲方是否补牌选择正确庄方规则。
- 完成后再比较最终点数;相同点数为和局。
数学边界和适用条件
固定规则描述的是如何发牌与比较点数,并不能预测下一次发牌结果。有限次数中出现某个点数组合,也无法证明之后必定出现另一种组合。本页不提供投注方法、资金策略或任何真实货币操作。
不同变体可能调整补牌方式,正式学习时须注明规则名称。可结合阅读边界了解本站内容范围,或进入牌理手册比较另一类规则学习的方法。
